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検索結果 : 109件
image-明かりを灯そう
明かりを灯そう

■プログラム74 講師:株式会社ユアテック
対象地域:青森県/岩手県/秋田県/宮城県/山形県/福島県/新潟県

【テ ー マ】
明かりを灯そう

【内容】
一般的な家庭の照明回路を作る。(各学年に対応した回路製作)。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

リアル体験
小学生高学年
中学生
高校生

公開日: 2026/04/01

image-電気工事の魅力について
電気工事の魅力について

■プログラム72 講師:株式会社山匠電気工業
対象地域:青森県

【テ ー マ】
電気工事の魅力について

【内容】
・電気工事業の内容や面白さについて知る。
・IHクッキングヒーターやヒートポンプ式冷暖房システムなど省エネ機器を実際に体験することができる。
・実際に電気工事をしている社員から、体験談や魅力を伝えることができる。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

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小学生高学年
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公開日: 2026/04/01

image-ITの便利さ・ITリテラシー
ITの便利さ・ITリテラシー

■プログラム59 講師:株式会社日立ソリューションズ東日本
対象地域:青森県/岩手県/秋田県/宮城県/山形県/福島県/新潟県

【テーマ】
ITの便利さ ITリテラシー

【内容】
・身の回りでITがどのように使われ、ITに関わる人はどのような仕事をしているのかを学ぶ。
・SNSを使う際の注意事項やITの正しい利用方法、セキュリティを学ぶ。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

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小学生低学年
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公開日: 2026/04/01

image-「技術士」の特色やその活動と役割/ダヴィンチの橋の工作
「技術士」の特色やその活動と役割/ダヴィンチの橋の工作

■プログラム49 講師:日本技術士会東北本部福島県支部
対象地域:福島県

【テーマ】
・技術者の国家資格の最高峰である「技術士」の特色やその活動と役割、および科学技術に関する理解を深める。
・ダヴィンチの橋の工作など

【内容】
・技術士資格とその魅力の紹介。
・技術士の仕事紹介のほか、UAVを使った測量紹介と空中撮影の実演。
・模型を使った防災教育。
・ダヴィンチの橋の工作実習。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

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公開日: 2026/04/01

image-生産設備の開発
生産設備の開発

■プログラム48 講師:株式会社トーキン
対象地域:宮城県

【テーマ】
生産設備の開発

【内容】
・設備開発の実際を、動画などを交えて紹介する。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

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高校生

公開日: 2026/04/01

image-お店屋さんの秘密を探ろう!/SEによるプログラミング教室 /情報セキュリティを学ぶ
お店屋さんの秘密を探ろう!/SEによるプログラミング教室 /情報セキュリティを学ぶ

■プログラム38 講師:データコム株式会社
対象地域:宮城県

【テーマ】
・お店屋さんの秘密を探ろう!
・データ/ITって何だろう?
・SEによるプログラミング教室
・情報セキュリティを学ぶ

【内容】
・コンビニやスーパーの物流や品揃えの工夫について紹介。
・身近なデータを例にでーたの基本を説明、Excelを使った簡単な集計。
・キャラクターの動作やゲームなど簡単なプログラムを組んでみる。
・日常に潜むネットの危険性や身の守り方の講義。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

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公開日: 2026/04/01

image-社会を支える鉄
社会を支える鉄

■プログラム27 講師:JFEスチール株式会社
対象地域:秋田県/宮城県/山形県/福島県

【テーマ】
社会を支える鉄

【内容】
鉄という元素は鉄鋼製品として、様々な用途で私たちの暮らしを支えている。社会における具体的な用途、化学反応などをフル活用した製造方法、更に進化し続ける鉄鋼製品について紹介する。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

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公開日: 2026/04/01

image-世界に羽ばたく企業技術、自動ねじ供給機の紹介
世界に羽ばたく企業技術、自動ねじ供給機の紹介

■プログラム13 講師:株式会社大武・ルート工業
対象地域:岩手県/宮城県

【テーマ】
世界に羽ばたく企業技術、自動ねじ供給機の紹介

【内容】
電子、電気、自動車産業の大量生産を支える自動ねじ供給機の紹介。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

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公開日: 2026/04/01

image-『めっき』の魅力とモノづくりの面白さを知ろう/SDGsへの関わり方について考えてみよう
『めっき』の魅力とモノづくりの面白さを知ろう/SDGsへの関わり方について考えてみよう

■プログラム6 講師:東電化工業株式会社
対象地域:青森県/岩手県/秋田県/宮城県/山形県/福島県/新潟県

【テーマ】
・めっきの魅力とモノづくりの面白さを知ろう
・SDGsへの関わり方について考えてみよう

【内容】
・めっき自動装置の見学と、完全手作業の組立加工の紹介を通して、モノづくりの面白さと製造業について理解を深めてもらう。
・当社でのSDGsの取り組みを紹介し、自分たちでできることも考えてもらう。

【TOHOKUわくわくスクール】主催:公益財団法人東北活性化研究センター(https://www.kasseiken.jp/)
東北6県ならびに新潟県の小学生・中学生・高校生を対象とし、当地域に所在し活躍している様々な分野の企業や団体とを繋ぐ出前授業です。学問の面白さ・楽しさに触れつつ、地元の企業や団体の活動内容に触れることで、地元の地域社会・産業の理解を深めると共に、将来の選択肢の参考としてもらうことを目的とします。

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公開日: 2026/04/01

image-【web3 (7/7)】分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー | 礒津 政明
【web3 (7/7)】分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー | 礒津 政明

【動画の長さ】00:09:18、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、礒津 政明が「web3とクリエイターエコノミーの未来」と題し、全7回にわたって解説します。

●web3とクリエイターエコノミーの未来~礒津 政明【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAz75U58g8D_Q4RfgzgPEFkx

第1回 クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素
第2回 ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット
第3回 ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン
第4回 イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス
第5回 イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium
第6回 分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN
第7回 分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【web3 (6/7)】分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN | 礒津 政明
【web3 (6/7)】分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN | 礒津 政明

【動画の長さ】00:08:26、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、礒津 政明が「web3とクリエイターエコノミーの未来」と題し、全7回にわたって解説します。

●web3とクリエイターエコノミーの未来~礒津 政明【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAz75U58g8D_Q4RfgzgPEFkx

第1回 クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素
第2回 ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット
第3回 ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン
第4回 イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス
第5回 イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium
第6回 分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN
第7回 分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【web3 (5/7)】イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium | 礒津 政明
【web3 (5/7)】イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium | 礒津 政明

【動画の長さ】00:09:46、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、礒津 政明が「web3とクリエイターエコノミーの未来」と題し、全7回にわたって解説します。

●web3とクリエイターエコノミーの未来~礒津 政明【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAz75U58g8D_Q4RfgzgPEFkx

第1回 クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素
第2回 ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット
第3回 ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン
第4回 イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス
第5回 イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium
第6回 分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN
第7回 分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー

コンテンツ
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大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【web3 (4/7)】イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス | 礒津 政明
【web3 (4/7)】イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス | 礒津 政明

【動画の長さ】00:08:12、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

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このシリーズでは、礒津 政明が「web3とクリエイターエコノミーの未来」と題し、全7回にわたって解説します。

●web3とクリエイターエコノミーの未来~礒津 政明【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAz75U58g8D_Q4RfgzgPEFkx

第1回 クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素
第2回 ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット
第3回 ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン
第4回 イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス
第5回 イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium
第6回 分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN
第7回 分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー

コンテンツ
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大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【web3 (3/7)】ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン | 礒津 政明
【web3 (3/7)】ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン | 礒津 政明

【動画の長さ】00:10:44、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

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このシリーズでは、礒津 政明が「web3とクリエイターエコノミーの未来」と題し、全7回にわたって解説します。

●web3とクリエイターエコノミーの未来~礒津 政明【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAz75U58g8D_Q4RfgzgPEFkx

第1回 クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素
第2回 ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット
第3回 ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン
第4回 イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス
第5回 イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium
第6回 分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN
第7回 分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー

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公開日: 2026/02/24

image-【web3 (2/7)】ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット | 礒津 政明
【web3 (2/7)】ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット | 礒津 政明

【動画の長さ】00:09:29、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

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このシリーズでは、礒津 政明が「web3とクリエイターエコノミーの未来」と題し、全7回にわたって解説します。

●web3とクリエイターエコノミーの未来~礒津 政明【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAz75U58g8D_Q4RfgzgPEFkx

第1回 クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素
第2回 ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット
第3回 ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン
第4回 イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス
第5回 イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium
第6回 分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN
第7回 分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー

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公開日: 2026/02/24

image-【web3 (1/7)】クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素 | 礒津 政明
【web3 (1/7)】クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素 | 礒津 政明

【動画の長さ】00:09:03、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

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このシリーズでは、礒津 政明が「web3とクリエイターエコノミーの未来」と題し、全7回にわたって解説します。

●web3とクリエイターエコノミーの未来~礒津 政明【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAz75U58g8D_Q4RfgzgPEFkx

第1回 クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素
第2回 ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット
第3回 ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン
第4回 イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス
第5回 イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium
第6回 分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN
第7回 分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー

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公開日: 2026/02/24

image-【イメージング光学技術 (4/4)】イメージング光学技術(4/4) 菊池 翔平、永躰 健士、西川 純
【イメージング光学技術 (4/4)】イメージング光学技術(4/4) 菊池 翔平、永躰 健士、西川 純

【動画の長さ】00:08:15、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、菊池 翔平と永躰 健士が「イメージング光学技術」と題し、全4回にわたって解説します。

●イメージング光学技術~菊池 翔平、永躰 健士、西川 純【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAznc7b0ouFYE3mGIpxhQXK2

第1回「光学製品の歴史と光学設計の役割」
第2回「レンズの役割」
第3回「収差とは」
第4回「光学設計を支えるシミュレーション技術や評価指標/レンズの進化」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【イメージング光学技術 (3/4)】イメージング光学技術(3/4) 菊池 翔平、永躰 健士、西川 純
【イメージング光学技術 (3/4)】イメージング光学技術(3/4) 菊池 翔平、永躰 健士、西川 純

【動画の長さ】00:09:42、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、菊池 翔平と永躰 健士が「イメージング光学技術」と題し、全4回にわたって解説します。

●イメージング光学技術~菊池 翔平、永躰 健士、西川 純【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAznc7b0ouFYE3mGIpxhQXK2

第1回「光学製品の歴史と光学設計の役割」
第2回「レンズの役割」
第3回「収差とは」
第4回「光学設計を支えるシミュレーション技術や評価指標/レンズの進化」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【イメージング光学技術 (2/4)】イメージング光学技術(2/4) 菊池 翔平、永躰 健士、西川 純
【イメージング光学技術 (2/4)】イメージング光学技術(2/4) 菊池 翔平、永躰 健士、西川 純

【動画の長さ】00:07:00、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、菊池 翔平と永躰 健士が「イメージング光学技術」と題し、全4回にわたって解説します。

●イメージング光学技術~菊池 翔平、永躰 健士、西川 純【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAznc7b0ouFYE3mGIpxhQXK2

第1回「光学製品の歴史と光学設計の役割」
第2回「レンズの役割」
第3回「収差とは」
第4回「光学設計を支えるシミュレーション技術や評価指標/レンズの進化」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【イメージング光学技術 (1/4)】イメージング光学技術(1/4) 菊池 翔平、永躰 健士、西川 純
【イメージング光学技術 (1/4)】イメージング光学技術(1/4) 菊池 翔平、永躰 健士、西川 純

【動画の長さ】00:11:21、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、菊池 翔平と永躰 健士が「イメージング光学技術」と題し、全4回にわたって解説します。

●イメージング光学技術~菊池 翔平、永躰 健士、西川 純【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAznc7b0ouFYE3mGIpxhQXK2

第1回「光学製品の歴史と光学設計の役割」
第2回「レンズの役割」
第3回「収差とは」
第4回「光学設計を支えるシミュレーション技術や評価指標/レンズの進化」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【ゲーム技術 (6/6)】拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後 (6/6)~ 豊 禎治
【ゲーム技術 (6/6)】拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後 (6/6)~ 豊 禎治

【動画の長さ】00:15:12、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、豊 禎治が「ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう」と題し、全6回にわたって解説します。

●ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう ~豊 禎治~ 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAwVCX6Z9ahDumu2VdoNN8ec

第1回 「ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み」
第2回 「リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線」
第3回 「没入感を高める UI技術」
第4回 「みんながつながる ネットワーク技術」
第5回 「ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術」
第6回 「拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【ゲーム技術 (5/6)】ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術 (5/6)~ 豊 禎治
【ゲーム技術 (5/6)】ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術 (5/6)~ 豊 禎治

【動画の長さ】00:13:31、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、豊 禎治が「ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう」と題し、全6回にわたって解説します。

●ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう ~豊 禎治~ 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAwVCX6Z9ahDumu2VdoNN8ec

第1回 「ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み」
第2回 「リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線」
第3回 「没入感を高める UI技術」
第4回 「みんながつながる ネットワーク技術」
第5回 「ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術」
第6回 「拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【ゲーム技術 (4/6)】みんながつながる ネットワーク技術 (4/6)~ 豊 禎治
【ゲーム技術 (4/6)】みんながつながる ネットワーク技術 (4/6)~ 豊 禎治

【動画の長さ】00:13:07、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、豊 禎治が「ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう」と題し、全6回にわたって解説します。

●ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう ~豊 禎治~ 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAwVCX6Z9ahDumu2VdoNN8ec

第1回 「ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み」
第2回 「リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線」
第3回 「没入感を高める UI技術」
第4回 「みんながつながる ネットワーク技術」
第5回 「ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術」
第6回 「拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【ゲーム技術 (3/6)】没入感を高める UI技術 (3/6)~ 豊 禎治
【ゲーム技術 (3/6)】没入感を高める UI技術 (3/6)~ 豊 禎治

【動画の長さ】00:12:18、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、豊 禎治が「ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう」と題し、全6回にわたって解説します。

●ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう ~豊 禎治~ 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAwVCX6Z9ahDumu2VdoNN8ec

第1回 「ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み」
第2回 「リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線」
第3回 「没入感を高める UI技術」
第4回 「みんながつながる ネットワーク技術」
第5回 「ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術」
第6回 「拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【ゲーム技術 (2/6)】リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線 (2/6)~ 豊 禎治
【ゲーム技術 (2/6)】リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線 (2/6)~ 豊 禎治

【動画の長さ】00:09:32、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、豊 禎治が「ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう」と題し、全6回にわたって解説します。

●ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう ~豊 禎治~ 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAwVCX6Z9ahDumu2VdoNN8ec

第1回 「ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み」
第2回 「リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線」
第3回 「没入感を高める UI技術」
第4回 「みんながつながる ネットワーク技術」
第5回 「ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術」
第6回 「拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【ゲーム技術 (1/6)】ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み (1/6)~ 豊 禎治
【ゲーム技術 (1/6)】ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み (1/6)~ 豊 禎治

【動画の長さ】00:06:08、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、豊 禎治が「ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう」と題し、全6回にわたって解説します。

●ゲームをとりまくテクノロジー ゲーム技術を学ぼう ~豊 禎治~ 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAwVCX6Z9ahDumu2VdoNN8ec

第1回 「ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み」
第2回 「リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線」
第3回 「没入感を高める UI技術」
第4回 「みんながつながる ネットワーク技術」
第5回 「ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術」
第6回 「拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後」

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高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【映像コンテンツ体験 (6/6)】テレビの様々な技術と今後の体験進化 (6/6)~ 小倉 敏之
【映像コンテンツ体験 (6/6)】テレビの様々な技術と今後の体験進化 (6/6)~ 小倉 敏之

【動画の長さ】00:18:54、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、小倉 敏之が「『テレビを見る』から『映像コンテンツを体験する』への進化」と題し、全6回にわたって解説します。

●「テレビを見る」から「映像コンテンツを体験する」への進化~ 小倉 敏之 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAw9AbcyDb2YD75X8aKr-lxm

第1回「歴史を振り返る」
第2回「テレビの進化軸と画質五要素」
第3回「HDRとは」
第4回「HDRビデオ信号とその扱い方」
第5回「HDRメタデータと運用提案」
第6回「テレビの様々な技術と今後の体験進化」

コンテンツ
高校生
大学・社会人

公開日: 2026/02/24

image-【映像コンテンツ体験 (5/6)】HDRメタデータと運用提案 (5/6)~ 小倉 敏之
【映像コンテンツ体験 (5/6)】HDRメタデータと運用提案 (5/6)~ 小倉 敏之

【動画の長さ】00:16:18、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、小倉 敏之が「『テレビを見る』から『映像コンテンツを体験する』への進化」と題し、全6回にわたって解説します。

●「テレビを見る」から「映像コンテンツを体験する」への進化~ 小倉 敏之 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAw9AbcyDb2YD75X8aKr-lxm

第1回「歴史を振り返る」
第2回「テレビの進化軸と画質五要素」
第3回「HDRとは」
第4回「HDRビデオ信号とその扱い方」
第5回「HDRメタデータと運用提案」
第6回「テレビの様々な技術と今後の体験進化」

コンテンツ
高校生
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公開日: 2026/02/24

image-【映像コンテンツ体験 (4/6)】HDRビデオ信号とその扱い方 (4/6)~ 小倉 敏之
【映像コンテンツ体験 (4/6)】HDRビデオ信号とその扱い方 (4/6)~ 小倉 敏之

【動画の長さ】00:11:06、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、小倉 敏之が「『テレビを見る』から『映像コンテンツを体験する』への進化」と題し、全6回にわたって解説します。

●「テレビを見る」から「映像コンテンツを体験する」への進化~ 小倉 敏之 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAw9AbcyDb2YD75X8aKr-lxm

第1回「歴史を振り返る」
第2回「テレビの進化軸と画質五要素」
第3回「HDRとは」
第4回「HDRビデオ信号とその扱い方」
第5回「HDRメタデータと運用提案」
第6回「テレビの様々な技術と今後の体験進化」

コンテンツ
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公開日: 2026/02/24

image-【映像コンテンツ体験 (3/6)】HDRとは (3/6)~ 小倉 敏之
【映像コンテンツ体験 (3/6)】HDRとは (3/6)~ 小倉 敏之

【動画の長さ】00:07:43、【関連授業】情報
【関連学部】工学部、【関連業界】製造業

Sony's Tech Academy Channelでは、ソニーのエンジニアが、私たちの生活の中で活用されているテクノロジーについて、基礎から最新情報までわかりやすくお伝えします。

このシリーズでは、小倉 敏之が「『テレビを見る』から『映像コンテンツを体験する』への進化」と題し、全6回にわたって解説します。

●「テレビを見る」から「映像コンテンツを体験する」への進化~ 小倉 敏之 【Sony’s Tech Academy Channel】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLT57hSt26YAw9AbcyDb2YD75X8aKr-lxm

第1回「歴史を振り返る」
第2回「テレビの進化軸と画質五要素」
第3回「HDRとは」
第4回「HDRビデオ信号とその扱い方」
第5回「HDRメタデータと運用提案」
第6回「テレビの様々な技術と今後の体験進化」

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公開日: 2026/02/24

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